El Garaje: la wiki de componentes

Todas las piezas del juego con sus números reales, sacados del mismo catálogo que usa el servidor. Si el balance cambia, esto cambia.

Los datos son de la versión DE SERIE; verde, azul y morado se ganan compitiendo.

Chasis

El esqueleto del coche: peso, dimensiones y el vano donde tiene que caber el motor que sueñas.

30 piezas

Bloque motor

El corazón: cilindrada y curva de par. Define el carácter del motor antes que ninguna otra pieza.

27 piezas

Internos del motor

Pistones, bielas y cigüeñal: deciden hasta qué régimen puede girar el motor sin pedir clemencia.

24 piezas

Árbol de levas

Reparte el par por régimen: abajo, en medio o arriba. La pieza favorita del que afina por tramos.

19 piezas

Admisión

Cómo respira el motor: más aire a medio y alto régimen, donde se ganan las rectas.

25 piezas

Escape

Cómo exhala: afina el par en todo el rango y le pone voz al motor.

23 piezas

Centralita (ECU)

El cerebro electrónico: dónde corta el limitador, y cuánto te deja estirar cada marcha.

23 piezas

Caja de cambios

Las relaciones que convierten par en velocidad. Cada marca escalona a su manera.

15 piezas

Neumáticos

El único contacto con el asfalto. Todo lo demás es teoría.

18 piezas

Frenos

La fuerza que te deja frenar más tarde que el de al lado. Ahí se ganan las curvas.

25 piezas

Aerodinámica

Carga aerodinámica: agarre a alta velocidad a cambio de resistencia. Y además, la pieza que más se envidia en el parque cerrado.

24 piezas

Carrocería

La piel del coche, y también su aerodinámica. Con el mando Cerrado ↔ Cargado eliges dónde gastar el aire: cerrada corre más en recta, cargada te agarra en las curvas rápidas. Cada marca viste a los suyos.

20 piezas

Suspensión

Decide cuánto agarre llegas a usar de verdad. Una suspensión que mantiene la rueda pegada al suelo te deja aprovechar el neumático que ya has pagado: más rápido en curva y menos metros de frenada, con la misma goma. Y te da la ventana Blando ↔ Firme para elegir el tacto. En Carland la fabrican especialistas: Gester y Regina.

14 piezas

Electrónica

La telemetría a bordo: cuánta información ves de tu propio coche. Saber es tunear.

16 piezas